Sezon 3 już tu jest!
Ekscytujący 2 sezon rankingowy uważamy za zakończony, a wraz z nim rozdajemy nagrody! Informacje o nagrodach pojawią się w ogłoszeniu w kliencie gry. Właśnie, klient gry. W tej aktualizacji skupimy się na nim i wprowadzimy kilka modyfikacji. Ponadto pojawi się TONA zmian odnośnie rozgrywki, jej tempa, celów oraz wpływu dżungli na jej przebieg.
Ponadto zmienimy nieco innych bohaterów. Nie będą to zmiany ich zestawów umiejętności, lecz zmienimy sposób ich używania. Dla przykładu, Fire Lager Caprice będzie najpierw zadawał mniejsze obrażenia, a potem większe. Ponadto Volatility będzie od teraz mocniejszy, ale będzie mógł zostać aktywowany tylko poprzez obrażenie magiczne.
Zmian jest jeszcze znacznie więcej! Przeczytajcie dokładnie opis tego patcha i bądźcie gotowi na kolejny ekscytujący sezon!
Powodzenia!
Ekscytujący 2 sezon rankingowy uważamy za zakończony, a wraz z nim rozdajemy nagrody! Informacje o nagrodach pojawią się w ogłoszeniu w kliencie gry. Właśnie, klient gry. W tej aktualizacji skupimy się na nim i wprowadzimy kilka modyfikacji. Ponadto pojawi się TONA zmian odnośnie rozgrywki, jej tempa, celów oraz wpływu dżungli na jej przebieg.
Ponadto zmienimy nieco innych bohaterów. Nie będą to zmiany ich zestawów umiejętności, lecz zmienimy sposób ich używania. Dla przykładu, Fire Lager Caprice będzie najpierw zadawał mniejsze obrażenia, a potem większe. Ponadto Volatility będzie od teraz mocniejszy, ale będzie mógł zostać aktywowany tylko poprzez obrażenie magiczne.
Zmian jest jeszcze znacznie więcej! Przeczytajcie dokładnie opis tego patcha i bądźcie gotowi na kolejny ekscytujący sezon!
Powodzenia!
Sezon 3
Wprowadzamy garść zmian związanych z systemem zdobywania PvP Ratingu oraz dodajemy nowe nagrody sezonowe
Nagrody za Sezon 3:
System dywizji:
Wymagania rankingowe:
- Zmieniamy algorytm naliczania punktów rankingowych na bardziej czytelny oraz uczciwy.
- PvP Rating od teraz otrzymuje nowy system liczenia i kalkulowania.
- Dywizje są zależne od punktów rankingowych a nie od PvP Ratingu
Nagrody za Sezon 3:
- Dywizja Slate: Ikona Uczestnika Sezonu 3
- Dywizja Bronze: Ikona Uczestnika Sezonu 3
- Dywizja Silver: Ikona Uczestnika Sezonu 3 + Ramka Silver
- Dywizja Gold: Ikona Uczestnika Sezonu 3 + Ramka Gold
- Dywizja Platinium: Ikona Uczestnika Sezonu 3 + Ramka Platinium + Skórka Zwycięska
- Dywizja Diamond: Ikona Uczestnika Sezonu 3 + Ramka Diamond + Skórka Zwycięska
- Krąg Mistrza (200 - 101): Ikona Uczestnika Sezonu 3 + Ramka Mistrza + Skórka Zwycięska + Wstęga Mistrza
- Krąg Arcymistrza (TOP 100): Ikona Uczestnika Sezonu 3 + Ramka Arcymistrza + Skórka Zwycięska + Wstęga Arcymistrza
- Zwycięzca Sezonu 3 w rankingu: Ikona Uczestnika Sezonu 3 + Ramka Króla + Skórka Zwycięska + Wstęga Króla + Skórka Królewska + Gemy o wartości 50$
System dywizji:
- System dywizji został rozbudowany o nowe dywizje i kręgi.
- Nagrody są od teraz przyznawane automatycznie.
- Dywizje są resetowane z początkiem sezonu, aby dać innym szanse.
Wymagania rankingowe:
- Ranking jest naliczany od poziomu 25
- Aby dywizja została przydzielona trzeba rozegrać 10 gier pretendenckich po zdobyciu poziomu 25.
Klient gry
Wprowadzamy wcześnie zapowiadane zmiany w kliencie gry.
- Klient gry jest od teraz szybszy i zużywa mniej zasobów
- Klient gry nie powoduje już problemów z odtwarzaniem wideo
- Klient gry od teraz jest kompatybilny z DirectX 12
- Strife jest od teraz w pełni kompatybilny na systemie MAC
- Strife wchodzi w fazę beta na systemie Linux
- Od teraz w kliencie gry można przeglądać profile graczy
- Od teraz w kliencie gry można otrzymywać ogłoszenia oraz wiadomości pocztowe
- Wprowadziliśmy płatność PaySafeCard oraz telefonem do zakupu gemów
- Ekran ładowania gry został zaktualizowany o nowe funkcje, a także nowy wygląd, aby był w pełni kompatybilny ze zmianami w Sezonie 3
- Od teraz w ekranie ładowania widać nazwy bohaterów, graczy, ich ikony, dywizję oraz miejsce w tabeli
- W trybie Scrim do gry wymagane są tagi drużyny
- Tryb Scrim zostaje rozbudowany o dodatkowy ban
- Tryb kapitana zostaje poprawiony
- Naprawiliśmy błąd z wyszukiwaniem gry na serwerze CIS
- W kliencie można przeglądać profile chińskich graczy
Nowy bohater - Risk
Statystyki na poziomie maksymalnym:
Q - Szabla Zwiadowcy: Biernie: Za każdym razem kiedy Risk zabije jednostkę otrzymuje on 5/8/11/14 punktów obrażeń od ataku na 4 sekundy. Efekt ten się nie stakuje, ale odnawia się z każdą zabitą jednostką.
W - Zwinność: Risk przesuwa się w wybranym kierunku na odległość 675 jednostek. Po przemieszczeniu się trafia najbliższego wrogiego bohatera zadając mu obrażenia fizyczne równe 125/150/175/200. Jeżeli Risk trafi w plecy, obrażenia zostają podwojone.
CD: 13/11/9/7
Mana: 60
E - Fechtunek: Następny atak podstawowy Riska zada o 10/20/30/40% większe obrażenia oraz wywoła krwawienie u celu.
CD: 9/8/7/6
Mana: 30
R - Taniec Ostrzy: Risk skacze po polu bitwy, staje się niewrażliwy na ataki. Następnie atakuje do 5 losowych wrogów, zadając im 125/255/385 obrażeń fizycznych (skalowanie z mocą). Atakowanie tego samego celu zda mu 40% obrażeń. Pierwszy i ostatni atak zawsze zakończy się na tym samym celu. Każdy atak nakłada efekty "on hit"
CD: 80/70/60
Mana: 120
- Obrażenia od ataku: 95
- Zasięg ataku: 180
- Zdrowie: 1345
- Mana: 387
Q - Szabla Zwiadowcy: Biernie: Za każdym razem kiedy Risk zabije jednostkę otrzymuje on 5/8/11/14 punktów obrażeń od ataku na 4 sekundy. Efekt ten się nie stakuje, ale odnawia się z każdą zabitą jednostką.
W - Zwinność: Risk przesuwa się w wybranym kierunku na odległość 675 jednostek. Po przemieszczeniu się trafia najbliższego wrogiego bohatera zadając mu obrażenia fizyczne równe 125/150/175/200. Jeżeli Risk trafi w plecy, obrażenia zostają podwojone.
CD: 13/11/9/7
Mana: 60
E - Fechtunek: Następny atak podstawowy Riska zada o 10/20/30/40% większe obrażenia oraz wywoła krwawienie u celu.
CD: 9/8/7/6
Mana: 30
R - Taniec Ostrzy: Risk skacze po polu bitwy, staje się niewrażliwy na ataki. Następnie atakuje do 5 losowych wrogów, zadając im 125/255/385 obrażeń fizycznych (skalowanie z mocą). Atakowanie tego samego celu zda mu 40% obrażeń. Pierwszy i ostatni atak zawsze zakończy się na tym samym celu. Każdy atak nakłada efekty "on hit"
CD: 80/70/60
Mana: 120
Nowa mechanika
Krwawienie: Zadaje nieuchronne obrażenia w czasie przez 5 sekund równe 80 + 5% maksymalnego zdrowia celu. Krwawienie nie może zabić celu.
Balans bohaterów
Ace
R - Ace In The Hole:
Blazer
Q - Ion Cannon:
Caprice
Q - Fire Lager:
Flak
Q - Extended Barrel:
Mercy
R - Bohaterowie Nigdy nie Umierają:
Trace
W - Bomb Toss:
R - Ace In The Hole:
- Czas odnowienia zmniejszony do 70 z 80
- Koszt many zmniejszony do 100 ze 130
Blazer
Q - Ion Cannon:
- Czas ładowania do maksymalnej mocy zwiększony do 2 z 1.2
Caprice
Q - Fire Lager:
- Obrażenia przy drugim uderzeniu zmienione na 130/150/170/190 z 75% pierwszych obrażeń
- Od teraz obrażenia aplikują się po zadaniu obrażenia magicznego
- Obrażenia wybuchu zwiększone z 30/45/60/75 do 40/60/80/100
Flak
Q - Extended Barrel:
- Aktywacja nie spowalnia już Flak
Mercy
R - Bohaterowie Nigdy nie Umierają:
- Czas odnowienia zmniejszony ze 180 do 120
Trace
W - Bomb Toss:
- Czas trwania unieruchomienia zwiększony do 2 z 1/1.2/1.4/1.6
- Obrażenia zwiększone z 135/175/215/255 do 160/200/240/280
- Aktywacja wczesna nie zmniejsza już obrażeń oraz czasu trwania unieruchomienia
Zmiany w dżungli
Baldir
- Jego siłą jest mniejsza o 50% z początku, ale rośnie szybciej o 5%
- Darkweave'y pojawiają sie od 3 Baldira oraz za każdym jego pokonaniem.
- 5 Baldir zwiększa power drużyny o 50% na stale
- 10 Baldir zwiększa siłe Darkweave'ów o 100% na stale
- Jej siła jest większa o 15% z początku, ale jej siła rośnie wolniej o 75%
- Krytos nie ginie od atakowania struktur
- Krytos zadaje o 35% mniejsze obrażenia generatorom oraz Cruxowi
Ogólnie
Asysty
Wielobójstwa
Serie zabójstw
- Aury również dają asysty
- Bycie w pobliżu zabójstwa gwarantuje asystę
- Złoto za asysty jest o 5% większe
- Doświadczenie za asysty jest o 15% mniejsze
Wielobójstwa
- Wielobójstwa są lepiej nagradzane oraz ogłaszane
Serie zabójstw
- Od 3 zabicia każde kolejne zabójstwo będzie zwiększało twoją serię zabójstw oraz nagrodę drużynową za ciebie
- 3 - Seria: 50
- 4 - Dominacja: 100
- 5 - Legenda: 200
- 6+ - Boski: 350
Skórki
Wszyscy bohaterowie otrzymali po jednej nowej skórce!